home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Girls Just Wanna Have Fun! / Girls Just Wanna Have Fun!.iso / 7_12 / rreafa / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-11  |  13KB  |  302 lines

  1.  
  2.             Roxie's Reading Fish
  3.           Copyright (C) LatticeWork Software, 1995
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 3.1 and Windows 95 versions available
  8. VGA
  9. mouse
  10. Windows-supported sound card
  11. hard drive
  12.  
  13. INSTALLATION FOR WINDOWS 95
  14.  
  15. To install Roxie's Reading Fish, place DISK 1 in your drive.
  16. Click on the "Start" button and move the mouse up to "Settings" and
  17. then select "Control Panel."  Double-click on "Add/Remove Programs"
  18. and click on the "Install" button.  Click "Next" and Windows 95 will
  19. find the install program Then click "Finish."
  20.  - The program will ask for the destination path.  For the default 
  21. pathname of C:\LATTICE\READFISH, just press <ENTER>.  To install the 
  22. program in a different subdirectory, or on a different drive, type 
  23. the path name as in the following example:
  24.         C:\READING
  25. - the installation program will then create the directory, and copy 
  26. files from the floppy disk or directory.  NOTE: Install will exit with
  27. an ERROR message if any of the necessary files on the installation
  28. disk or directory have been erased.
  29. - Once the files have been copied, install will place the program in  
  30. Start Menu Programs.  To start the program click on the "Start"
  31. button and move the cursor up to "Programs" and over and down to
  32. "LatticeWork Software" and over to "Roxie's Reading Fish."
  33.  
  34. INSTALLATION FOR WINDOWS 3.1
  35.  
  36. To install Roxie's Reading Fish, from the Windows Program Manager, select
  37. "Run..." from the "File" menu.  Select "Browse..."  Then select 
  38. the directory or disk where your unzipped program files exist (e.g.,
  39. if you downloaded this program from CompuServe, select c:\cserve\download, 
  40. or if the files are on a disk on the a: or b: drive, click on the 
  41. down arrow next to Drives: and select a: or b: ).  Select install.exe, 
  42. and click on OK. 
  43.  - The program will ask for the destination path.  For the default 
  44. pathname of C:\READFISH, just press <ENTER>.  On some systems,
  45. installing the program to the same directory where the unzipped files
  46. already are, will cause a problem installing or running the program.
  47. If this occurs, install to a different directory.  To install the
  48. program in a different subdirectory, or on a different drive, type 
  49. the path name as in the following example:
  50.                 C:\READING
  51. - the installation program will then create the directory, and copy 
  52. files from the floppy disk or directory.  NOTE: Install will exit with
  53. an ERROR message if any of the necessary files on the installation
  54. disk or directory have been erased.
  55. - Once the files have been copied, install will create the program 
  56. group and program item.  Double-click on the program item to start 
  57. the program.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. UNINSTALLING YOUR PROGRAM
  62.  
  63. To uninstall Roxie's Reading Fish, follow the directions in the
  64. file uninstal.txt.
  65.  
  66.  
  67. INTRODUCTION
  68.  
  69. Roxie's Reading Fish is a very intuitive, and easy-to-use program.
  70. Children can, with no help or supervision, learn to play the game 
  71. just by clicking on various areas on the screen.  
  72.  
  73. ROXIE'S HINTS
  74.  
  75. The mouse cursor will change depending on the action 
  76. which can be taken at that position.  When the cursor is over the 
  77. HELP button, or over Roxie, it changes to a large question mark.  
  78. Clicking on Roxie will cause Roxie to explain the current game 
  79. status.  Clicking on the HELP button, allows access to the on-line help
  80. screen.  When the cursor is over the draw deck in the center 
  81. of the screen, or over one of the player's cards on the bottom 
  82. of the screen, it changes to a hand holding a card.  And, when 
  83. the cursor is over the STOP button on the bottom right of the 
  84. screen, the cursor changes to a STOP sign, showing how to exit 
  85. the program.
  86.  
  87. Clicking on a word card with the RIGHT mouse button will cause 
  88. Roxie to say the name of the word on that card.
  89.  
  90. GETTING STARTED
  91.  
  92. The program will display a dialog box asking for the child's name,
  93. the reading level, and the level of difficutly.  
  94.  
  95. The reading levels are:
  96.     o  Pre-First Grade
  97.     o  Early First Grade
  98.     o  Late First Grade
  99.     o  Early Second Grade
  100.     o  Late Second Grade
  101.     o  New Words
  102.  
  103. The three levels of difficulty are:
  104.     o  Easy
  105.     o  Medium
  106.     o  Hard
  107.  
  108. Roxie plays an increasingly better game in the Medium and Hard 
  109. levels.
  110.  
  111. A NOTE ABOUT THE WORDS
  112.  
  113. There are over two hundred high frequency words available in  
  114. Roxie's Reading Fish.  These words were chosen with the aid of 
  115. reading specialists in early elementary education.
  116.  
  117. When a Reading level is chosen ONE of a set of twenty-one words is 
  118. randomly chosen from that Reading level, and those voice files are 
  119. all read into memory.  For each game, seven of those words are 
  120. randomly chosen for the cards.  When subsequent games are played 
  121. under the same reading level, seven new randomly selected words 
  122. are chosen from that same list of words.  Some may be the same as 
  123. the ones in the previous games, and some may be different.  However, 
  124. seven words will be chosen from that same list of twenty-one words
  125. until either 1) the game is exited, and re-started or 2) a different 
  126. reading level is chosen from the Help screen.  Eventually, 
  127. all of the words will be used in the game, and learned by your child 
  128. while they play Roxie's Reading Fish.
  129.  
  130. ENTER NEW USER WORDS
  131.  
  132. In the ordered version of Roxie's Reading Fish, there is the option
  133. to create your own words for Roxie and your child to play "Go
  134. Fish" with, greatly extending the program's word list.  Select
  135. words your child is having difficulty with, or the next set of words
  136. he or she would like to learn to read, and enter them in Roxie's
  137. database.  One hundred lists of words may be saved in all.
  138.  
  139. The words may be a maximum of 8 characters in order to fit inside
  140. the playing cards.
  141.  
  142. First, using Window's Accessory "Sound Recorder" or another similar
  143. program, record a set of twenty-one words to be used as a word list.
  144. Save these words under the VOICES directory in your program
  145. directory.  If you used the default when installing Roxie's Reading
  146. Fish, the correct directory is: C:\READFISH\VOICES.    The sound file
  147. names must be the same as those entered in the Enter New Words dialog
  148. box, and must have a file extension of "wav"  For example, if one of
  149. your new words is "fireman" then the sound file must be called
  150. "fireman.wav" and the complete pathname for the file will be:
  151. C:\READFISH\VOICES\FIREMAN.WAV
  152.  
  153. Be sure that there are no blank spaces at the beginning or end of
  154. the wav files.  If there are blank spaces at the beginning of the
  155. wav file, Roxie's mouth will start to move before the voice is heard.
  156. If there are blank spaces at the end of the wav file, this may
  157. interfere with the syncronization of Roxie's next spoken phrase.
  158.  
  159. Then, in the program, click on the Help button at the bottom left of
  160. the screen, and select the "Enter New Words" option.  Enter a
  161. descriptive label and a set of twenty-one words to add to the list.
  162. A partial list of fewer than twenty-one words may be entered into
  163. the database, but these words may not be used in play until there
  164. is a complete list of 21.
  165.  
  166.  
  167. MODIFY EXISTING USER WORDS
  168.  
  169. Once the words are entered, they may be modified, and even changed
  170. to a completely new set of words.  To modify a word list, click on 
  171. the Help button at the lower left part of the screen, and select
  172. "Modify existing user words."  Click on the description of the word 
  173. list that you wish to modify.  When a list is selected, the words in 
  174. that list will appear on the screen.  Edit the words you wish to change.  
  175. Then, either click "OK" or click on another list to be modified.  Click 
  176. "OK" when you are finished.
  177.  
  178. DELETE A WORD LIST
  179.  
  180. Select the word list you would like to delete from the database.  When
  181. the list is selected, the words from that word list will be displayed
  182. on the screen.  Click "OK" to delete that list of words, or click
  183. "Cancel" to cancel the delete.
  184.  
  185. PLAYING THE GAME
  186.  
  187. The goal is to get the largest number of books consisting of 
  188. four of the same cards.  (Actually the goal is to learn to read 
  189. the words, but don't tell your child that!)  Your child's and 
  190. Roxie's cards are on the screen, with a draw deck in between them.  
  191. Roxie will tell your child what the next move is.  For example, 
  192. at the beginning of the game, Roxie says "Your turn."
  193.  
  194. A good reminder to your child will be to tell him or her that if 
  195. they are stuck, simply click on Roxie's face, and Roxie will tell them 
  196. what's going on.  For most children, this is not necessary, because 
  197. they will be trying different things, clicking on different areas 
  198. of the screen and discovering what works and what doesn't.  That 
  199. will make the game more fascinating for them since THEY are the ones 
  200. who are in charge and are running things.  A more unusual activity 
  201. that the child is not likely to just "happen" on is to click
  202. on a word card with the RIGHT mouse button.  This will cause Roxie to
  203. say the name of that card.  Telling them about this can be helpful.
  204.  
  205. At the beginning of every game, the child is first.  They will
  206. click on a card to ask Roxie if she has any of those words.  If so,
  207. the cards will be given to the child; otherwise, Roxie will say a 
  208. variation of "Go Fish!"  In this case, the child should click on 
  209. the draw deck, and a card is placed in their hand.  If they drew 
  210. what they asked for, it is still their turn.  If they did not draw 
  211. what they asked for, it is Roxie's turn, and Roxie will ask for a 
  212. card.  If you child has that card, he or she should click on it.  
  213. Don't worry, they cannot make a mistake.  If the child clicks on 
  214. the wrong card, or on the draw deck, when they have the card that 
  215. Roxie wants, Roxie will gently correct them.
  216.  
  217. Play continues until all of the cards in the draw deck are played, 
  218. and Roxie announces a winner.  The child is then asked if she or he 
  219. wishes to play again.
  220.  
  221. If the child or Roxie completes a book of four cards with the same 
  222. word, that book is placed onto their respective discard piles on 
  223. the table.  If this causes either player to run out of cards, one is
  224. automatically chosen for them and play passes to the other player.
  225.  
  226. CHANGE LEVEL
  227.  
  228. Click on the HELP button, and choose "Change Level" if you wish to 
  229. change either the reading level or the playing skill level.
  230.  
  231. ORDER
  232.  
  233. You may now order Roxie's Reading Fish online and immediately download 
  234. the full version.  Visit our web page at:
  235.  
  236.   http://members.aol.com/latticewrk/lattice.htm
  237.  
  238. to order and save shipping and handling costs.
  239.  
  240. To order by mail, click on the Help button, select Order and follow
  241. directions.  Or send a check for $13.95 plus shipping and handling
  242. ($3.00 North America, $5.00 overseas) to us.  Please specify which
  243. program you wish to order and whether you would like the
  244. Windows 95 or Windows 3.1 version.  Send the order and check to:
  245.  
  246. LatticeWork Software, Inc.
  247. P.O. Box 362
  248. Lafayette Hill, PA  19444
  249.  
  250. EDUCATIONAL SITE LICENSES
  251.  
  252. LatticeWork Software, Inc. allows schools a substantial discount when
  253. ordering software for a number of computers and/or for ordering
  254. different programs.  Please visit our web site at:
  255. http://members.aol.com/latticewrk/lattice.htm
  256. for detailed information.  Or write to us via email to
  257. latticewrk@aol.com or to the above address.
  258.  
  259. HELP
  260.     
  261. Click on the "HELP" button for the on-line help, or to change levels.
  262.  
  263. SUPPORT
  264.  
  265. The following support of Roxie's Reading Fish is provided.  
  266. LatticeWork Software will answer questions and fix serious bugs 
  267. during a one-year period after ordering.  For problems 
  268. involving specific hardware or software environment or feature, 
  269. LatticeWork Software may choose not to modify the program.  In 
  270. that case, if a problem is reported within three months after ordering, 
  271. then LatticeWork Software will refund the user's order price.  
  272.  
  273. You may contact LatticeWork Software at the following addresses:
  274. 1)  LatticeWork Software
  275.     P.O. Box 362
  276.     Lafayette Hill, PA 19444
  277. 2)  By way of America Online mail to LatticeWrk
  278. 3)  By way of CompuServe Mail 74453,2112
  279.  
  280.  
  281.  
  282. COPYRIGHT INFORMATION
  283.  
  284. Some of the clip art used in this program are from Masterclips.
  285. Masterclips is copyrighted and a registered trademark of IMSI,
  286. 1895 E. Francisco Blvd., San Rafael, CA  94901.
  287.  
  288. DISCLAIMER - AGREEMENT
  289.  
  290. LIMITED WARRANTY
  291.  
  292. LATTICEWORK SOFTWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO THIS 
  293. SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT 
  294. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  295. A PARTICULAR PURPOSE. NEITHER LATTICEWORK SOFTWARE NOR ANYONE ELSE
  296. WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  297. THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR
  298. INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  299. SOFTWARE, EVEN IF LATTICEWORK SOFTWARE HAS BEEN ADVISED OF THE
  300. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  THE PERSON USING THE SOFTWARE
  301. BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  302.